A verdadeira engenharia de ladeiras em jogos
As ladeiras são um problema complexo em jogos que envolve design, realismo e interação com o jogador.

Antes da criação do Xbox, a Arkane Austin tinha 20 filosofias de design grudadas nas paredes do estúdio. Uma delas lia: 'Foda-se as ladeiras.'
Essa filosofia veio à tona quando Harvey Smith, ex-diretor da empresa, e seu parceiro criativo, o fundador Raphael Colantonio, estavam sentados conversando. Eles ainda não tinham financiamento e estavam tentando criar Thief ou Blade Runner.
Por que as ladeiras são um problema
- Ladeiras são um problema por causa das complicações de design envolvidas. Elas exigem que os desenvolvedores se preocupem com vários aspectos, como animações, interações com o jogador e comportamento do AI.
- Ladeiras podem ser perigosas para os jogadores, especialmente se eles não estiverem atentos. Isso pode levar a mortes instantâneas, como no caso de Tom Clancy's Rainbow Six no original PlayStation.
- Ladeiras podem ser difíceis de implementar de forma realista, especialmente em jogos com visuais fidedignos.
Experiências de desenvolvedores
- Liz England, ex-diretora de design da Ubisoft e Insomniac, tem experiência com ladeiras e concorda que elas são um problema. 'Ladeiras são horríveis.'
- England escreveu um blog chamado 'The Door Problem' (O Problema da Porta) após uma conversa com não jogadores. Ela explicou como as ladeiras e as portas podem ser confusas para os jogadores.
Conclusão
As ladeiras são um problema complexo que envolve design, realismo e interação com o jogador. Embora sejam um recurso comum em jogos, elas podem ser difíceis de implementar de forma realista e segura. É importante que os desenvolvedores sejam conscientes desses problemas e trabalhem para criar ladeiras mais intuitivas e seguras.
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