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Como um desenvolvedor de fábricas simulares ultrapassou 2 milhões de cópias sem Early Access

Desenvolvedor de fábricas simulares ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas sem Early Access

Como um desenvolvedor de fábricas simulares ultrapassou 2 milhões de cópias sem Early Access

Após o lançamento do Shapez 2, seu desenvolvedor, Tobias Springer, reconheceu que sua primeira tentativa de lançar um jogo de fábricas similares a Factorio não foi tão bem-sucedida quanto a segunda tentativa. Embora o Shapez 2 tenha recebido milhares de avaliações positivas durante os 20 meses em Early Access, o primeiro Shapez enfrentou dificuldades. Springer admitiu que ignorou muitos dos passos que os desenvolvedores geralmente seguem para um lançamento bem-sucedido.

Antes de lançar o Shapez 2, Springer planejava fazer um jogo de fábricas semelhante ao Factorio, mas com uma abordagem diferente. No entanto, ele decidiu criar seu próprio jogo após se frustrar com as hordas de insetos que atacavam suas fábricas bem planejadas. Embora o jogo tenha sido planejado como um projeto de tempo livre, Springer decidiu publicá-lo no Itch.io, onde recebeu apoio positivo e foi destacado na página de destaque. Com essa experiência, ele considerou publicar o jogo no Steam, mas decidiu que o Shapez não estava pronto para um lançamento completo.

Springer decidiu lançar o jogo em Early Access, mas enfrentou resistência devido às exigências do Steam. Embora o jogo tenha sido rejeitado várias vezes, Springer decidiu lançá-lo em uma versão completa, ignorando as regras tradicionais de Early Access.

Seu risco valeu a pena, pois o jogo ultrapassou 1 milhão de vendas e recebeu milhares de avaliações positivas. Com o sucesso do primeiro jogo, Springer obteve financiamento para o desenvolvimento do Shapez 2, que foi lançado em Early Access em 2024. O jogo recebeu 700,000 vendas adicionais, ultrapassando 2 milhões de cópias vendidas e se tornando um dos jogos mais bem avaliados da categoria.

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