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Ryse: Son of Rome: o que poderia ter sido

Ryse: Son of Rome poderia ter sido o início de uma franquia de grande escala, mas infelizmente o jogo foi lançado com apenas 6 horas de jogo e os planos para as sequências foram abandonados.

Ryse: Son of Rome: o que poderia ter sido

Em 2013, Crytek estava trabalhando em Ryse: Son of Rome, um jogo que poderia ter sido o início de uma franquia de grande escala. O jogo era uma experiência épica, com gráficos impressionantes e uma história envolvente. No entanto, devido ao prazo apertado, o jogo foi lançado com apenas 6 horas de jogo, deixando muitos conteúdos planejados para fora.

Um jogo que poderia ter sido

  • Sequências em diferentes locais: Embora o jogo original fosse ambientado na Roma Antiga, os criadores planejavam explorar diferentes épocas e locais, como a Idade Média, o Japão feudal e o Império Otomano.
  • Design mais aberto: Os sequências planejadas seriam mais abertas, com níveis descontínuos e uma maior liberdade para os jogadores explorar o mundo.
  • Nova mecânica de jogo: O time planejava introduzir novas mecânicas de jogo, como a navegação de veículos e um modo multiplayer PvP.

O que poderia ter sido:

  • Um jogo de Vikings: O artista diretor Peter Gornstein estava entusiasmado em criar um jogo sobre Vikings, com a possibilidade de explorar diferentes locais e eventos históricos.
  • Um jogo de Japão feudal: Outra opção considerada era um jogo ambientado no Japão feudal, com a possibilidade de explorar eventos históricos como as invasões mongóis e as guerras civis do período Sengoku.

Infelizmente, Ryse: Son of Rome nunca teve a chance de ser o que poderia ter sido. O jogo foi lançado com apenas 6 horas de jogo, e os planos para as sequências foram abandonados.

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