Thick As Thieves Acaba com Suporte Após Dois Meses
Thick As Thieves acaba com suporte após dois meses, deixando dúvidas sobre seu futuro.

Warren Spector, criador de Thief e System Shock, reemergeu das sombras com Thick As Thieves, um jogo de cooperação com vínculos claros com seus sims imersivos anteriores. Mesmo com o baixo preço de entrada, a abordagem mais magra do gênero falhou em reunir a comunidade que Spector e a OtherSide Entertainment esperavam.
O Fim de um Sonho
- Thick As Thieves foi lançado em maio, com uma abordagem mais leve em relação aos jogos de cooperação.
- A equipe da OtherSide Entertainment sofreu demissões significativas, com menos de dez funcionários restantes.
- O jogo não conseguiu amealhar a comunidade esperada, levando ao fim do suporte.
Uma Nova Realidade
A atualização mais recente do jogo afirma que a equipe e o publisher Megabit buscarão manter os servidores online, caso os servidores oficiais sejam desligados. A atualização também menciona que o modo de jogador único não será afetado.
Consequências de um Jogo de Sucesso
- Jogos online e de serviço ao vivo estão enfrentando uma crise.
- A falta de sucesso de Thick As Thieves pode ser um reflexo da indústria de jogos ao vivo.
- Um sucesso pode manter o jogo vivo por tempo indefinido, mas a pressão imediata de player counts pode ser um obstáculo.
A equipe da OtherSide Entertainment e o publisher Megabit buscam encontrar uma solução para manter os servidores online, mas o futuro do jogo é incerto.
Veredito TechDailyX
Thick As Thieves foi um jogo com um grande potencial, mas falhou em reunir a comunidade esperada. O fim do suporte é um reflexo da indústria de jogos ao vivo, que enfrenta uma crise de sucesso. A equipe da OtherSide Entertainment e o publisher Megabit precisam encontrar uma solução para manter os servidores online e garantir o futuro do jogo.
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